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Text File  |  1987-08-28  |  6KB  |  138 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   1 - INTRODUCCION
  5.   ----------------
  6.  
  7.       Por causas desconocidas, posiblemente por una alteracion espacio-tempo-
  8.   ral, te encuentras encerrado en una torre octogonal con cuatro puertas di-
  9.   rigidas segun las direcciones N.W., N.E., S.W. y S.E. y dispones unicamente
  10.   de una llave que recoger del suelo para poder abrir la puerta del N.W.
  11.  
  12.       Tras todas las puertas se extienden cuatro bosques (ver mapa general) y
  13.   mas alla de estas hay cuatro castillos con sus respectivos subterraneos.
  14.  
  15.       Bajo todo este gran conjunto se hallan las catacumbas que interconectan
  16.   los subterraneos
  17.  
  18.  
  19.   2 - OBJETIVO
  20.   ------------
  21.  
  22.       Para librarte de este mundo, precisas cuatro gemas, que el juego denomi-
  23.   na "LARGE GEM", de apariencia esferica y brillante que debes situar dentro
  24.   de los cuatro huecos semiesfericos que aparecen sobre la piedra clave de las
  25.   cuatro puertas de la torre en que inicias el juego. Una vez conseguido esto
  26.   termina tu aventura por este mundo fascinante.
  27.  
  28.  
  29.   3 - GEMAS
  30.   ---------
  31.  
  32.       Las cuatro gemas se encuentran repartidas a lo largo de toda la geogra-
  33.   fia de este pais. Su localizacion es la siguiente:
  34.  
  35.               1a. - En el Bosque de Falconwood ( No. 23 ),
  36.                     guardada por Lord Drakehurst ( No. 1 ).
  37.  
  38.               2a. - En el Castillo de Burville ( No. 21 ), al N.E.
  39.  
  40.               3a. - En el Castillo de Cullen ( No. 6 ), al S.E.
  41.  
  42.             y 4a. - En las Catacumbas, guardada por un ser inmortal que solo
  43.                     puede ser vencido usando un extrano objeto que te dara
  44.                     BOOKKEEPER o ZAMIAN (por otro nombre), No. 10 del Casti-
  45.                     llo de Burville, si previamente le entregas las ocho pa-
  46.                     ginas encontradas (al coger la ultima se transforman en
  47.                     un libro), que tambien estan repartidas por toda la geo-
  48.                     grafia del pais.
  49.  
  50.       De manera que, de una forma u otra, para acabar este Role-Play debes re-
  51.   correrlo todo de un extremo al otro.
  52.  
  53.  
  54.   4 - ACLARACIONES SOBRE LAS EXPLICACIONES DEL JUEGO (TIPS & TRICKS)
  55.   ------------------------------------------------------------------
  56.  
  57.       Durante su transcurso encontraras multitud de objetos y personajes.
  58.  
  59.       Los objetos entran en varias categorias:
  60.  
  61.          - Comida: manzanas, pan, huevos, cerezas, etc.
  62.  
  63.          - Herramientas: armas, antorchas, lamparas, llaves, etc.
  64.  
  65.          - Objetos magicos: piedras preciosas, paginas de libro, polvos de
  66.                             fuego, etc.
  67.          
  68.       EN LA EXPLICACION DE CADA LOCALIDAD SOLO EXPLICAREMOS LO QUE SE DEBE
  69.   COGER DE FORMA IMPERATIVA PARA ACABAR EL JUEGO, lo demas lo dejamos a vues-
  70.   tro libre albedrio, segun vuestra habilidad. Asi, por ejemplo, si sois
  71.   buenos en los juegos de Arcades necesitareis menos flechas y menos comida
  72.   para recuperar la energia que se pierde en las luchas.
  73.  
  74.       Recuerda que de vez en cuando toda persona necesita dormir. Si haces
  75.   "click" sobre la barra roja que indica tu status y que se halla en la par-
  76.   te inferior izquierda de la pantalla, aparecera otro display en el que po-
  77.   dras ver de forma detallada tu fuerza fisica y tu cansancio. Cuando este
  78.   sobrepase la mitad de su recorrido debes hacer "Sleep" (Dormir). Mientras
  79.   duermes, no pasa nada, ni nadie atenta contra tu vida.
  80.  
  81.       No mates a los personajes que encuentras por todas partes a no ser que,
  82.   o bien te ataquen, o bien te impidan el paso para acceder a una localiza-
  83.   cion determinada e interesante. Intercambia con ellos las joyas y riquezas
  84.   de este pais por los objetos utiles que ellos poseen, como llaves, perga-
  85.   minos con informaciones valiosas, comida, etc.
  86.  
  87.       En las secuencias de Arcade, aun muy faciles para un jugador avezado
  88.   puedes tener dificultad si te las tomas demasiado en serio, por lo que es
  89.   mejor avanzar a saltos (joystick direccion N.E.) y no mirar nada excepto a
  90.   los individuos que desde las copas de los arboles te tiran piedras, a los
  91.   cuales abatiras con una o dos flechas. Por lo demas salta o avaza rapida-
  92.   mente sobre tu enemigo y estos desapareceran. En definitiva, la fuerza que
  93.   puedas perder la recuperaras comiendo, bebiendo o tomando alguna de los
  94.   pociones, de las cuales hay tres tipos:
  95.  
  96.                 - Roja: Te da mucha energia.
  97.  
  98.                 - Azul: Consigues algo menos de energia.
  99.  
  100.               y - Verde: Te da menos que la azul.
  101.  
  102.  
  103.   5 - "PLOVOS DE FUEGO"
  104.   ---------------------
  105.  
  106.       Durante el juego encontraras "Polvos de Fuego", de los que existen,
  107.   tambien, tres modalidades: Rojo, Azul y Verde. El rojo es el mas poderoso,
  108.   y el verde el menos. Estos polvos son armas y asi aparecen en el display
  109.   de los arcades, junto a las flechas y dagas, pero no los uses jamas duran-
  110.   te una fase arcade ya que seria un desperdicio. Solo debes usarlos en tres
  111.   o cuatro ocasiones para ahorrar flechas o dagas y solo en una ocasion, su
  112.   uso es practicamente ineludible.
  113.  
  114.  
  115.   6 - DURACION
  116.   ------------
  117.  
  118.       Teniendo los planos a mano, recogiendo lo esecial y moviendose con sol-
  119.   tura, el juego dura aproximadamente unas cinco horas, por lo que es funda-
  120.   mental grabar la partida de vez en cuando en un disco ya preparado para
  121.   ello. 
  122.  
  123.       Recomendamos hacerlo cuatro veces: Despues de colocar las tres prime-
  124.   ras piedras y cuando estas a punto de colocar la ultima.
  125.  
  126.  
  127.   7 - NOTA IMPORTANTE FINAL
  128.   -------------------------
  129.  
  130.       Cuando hayas recogido una gema, si llevas contigo algo muy pesado y va-
  131.   lioso, como barras de oro, coronas, etc., o bien estas muy cansado, veras
  132.   que tu fuerza cae a un ritmo bastante acelerado hasta que mueres. Procura,
  133.   pues, al trasladar una gema, estar en buenas condiciones fisicas y no llevar
  134.   nada de lo pesado comentado anteriormente.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.